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Boss
14-12-10, 11:43
Il gioco online a novembre ha raccolto circa 419 milioni di euro, e continua a presentare valori di raccolta elevati (la media mensile per il 2010 è di 401,8 milioni), in crescita dell'11,3% rispetto a novembre 2009 (376,4 milioni), ma in calo dell'1,4% sui 425,2 milioni di ottobre scorso. Da considerare comunque che novembre ha avuto un giorno in meno di raccolta. La media giornaliera è di 14 milioni di euro, in crescita del 2,2% rispetto a ottobre (13,7 milioni di euro giornalieri). In controtendenza la raccolta di scommesse sportive e ippiche che crescono rispetto a ottobre. In 11 mesi il gioco su internet ha raccolto 4,4 miliardi di euro, quindi il 30,1% in più sui 3,4 miliardi dello stesso periodo dello scorso anno. In base a questo trend di crescita il gioco telematico chiuderà il 2010 sfiorando i 5 miliardi di euro.

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GIOCO ONLINE: A NOVEMBRE GLI SKILL VALGONO 252 MILIONI, +4,4 PER CENTO
Gli Skill Games, grazie al traino del poker online, a novembre raggiungono una raccolta di 252,3 milioni, in crescita del 4,4% sullo stesso mese 2009 (241,6 milioni). Rispetto a ottobre 2010 (263,1 milioni) si registra invece una contrazione del 4,1 per cento. In 11 mesi la raccolta sfiora i 2,9 miliardi di euro, in crescita del 37,4 per cento rispetto allo stesso periodo del 2009 (2,1 miliardi). Nel 2010 quindi gli Skill games raggiungeranno una raccolta di 3,1-3,2 miliardi.

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GIOCO ONLINE: NEL 2010 LA RACCOLTA DEL BINGO ONLINE SFIORERA' I 150 MILIONI DI EURO


Sfiorerà i 150 milioni di euro la raccolta del Bingo online nel 2010. Partita proprio un anno fa, la tombola nazionale via internet ha riscosso molto successo, tanto da raccogliere mediamente, nell'ultimo periodo, oltre 16,4 milioni di euro al mese.



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GIOCO ONLINE: A NOVEMBRE GIOCATI 14,4 MILIONI DI TORNEI (4)
Anche a novembre il poker online domina la raccolta degli skill games: il giorno con il record di raccolta gioco nel mese è stato lunedì 1° novembre (9.340.305 euro). Il giorno con la raccolta più bassa nel mese è stato lunedì 29 novembre (7.759.701 euro). A novembre sono stati giocati 14,4 milioni di tornei, per i quali sono stati acquistati 42,2 milioni di biglietti. La partecipazione a un torneo, in base alla normativa vigente, può variare tra 0,50 a 100 euro. Il costo medio di un biglietto a novembre è stato di 5,97 euro, nuovo minimo storico. (segue)

GIOCO ONLINE: SCOMMESSE IN CRESCITA ANCHE SU OTTOBRE 2010
A novembre in controtendenza le scommesse sportive online che mettono a segno una crescita sia rispetto allo stesso mese 2009, sia a ottobre 2010. La raccolta nel mese appena concluso sfiora i 135 milioni, il 13,6 per cento in piu' del 2009 (118,8 milioni), e il 4,5 per cento in piu' di ottobre (129,1 milioni). Nell'arco degli 11 mesi la raccolta online delle scommesse segna una crescita dell'11 per cento, supera infatti gli 1,24 miliardi, contro gli 1,12 miliardi dello stesso periodo 2009. L'intero 2010 chiudera' con una raccolta superiore agli 1,3 miliardi di euro.

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GIOCO ONLINE: GRATTA E VINCI, A NOVEMBRE RACCOLTA INVARIATA RISPETTO A OTTOBRE (6)
La raccolta dei Gratta e vinci online anche a novembre è invariata rispetto a ottobre, e si mantiene a quota 4,62 milioni di euro. Prosegue, invece, il calo nel confronto annuale portandosi a –26% rispetto a novembre 2009, quando la raccolta di gioco ammontava a oltre 6,2 milioni. In 11 mesi i gratta e vinci online hanno raccolto quasi 54 milioni di euro.

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GIOCO ONLINE: NOVEMBRE, SEGNI DI RIPRESA PER GIOCHI IPPICI (7)
I giochi a base ippica a novembre mostrano segni di ripresa. Molto bene Ippica Nazionale, Internazionale e V7 che chiudono con una raccolta di 2,6 milioni di euro, in crescita del 19,7 per cento rispetto allo stesso mese 2009 (2,2 milioni circa) e del 18,1 per cento rispetto a ottobre (2,2 milioni). In contrazione del 3,6 per cento la raccolta degli 11 mesi (25,3 milioni contro i 26,2 milioni di un anno fa). Se il trend continuasse, questi giochi chiuderanno il 2010 a 28 milioni, sfiorando il risultato del 2009 (28,7 milioni). Le scommesse ippiche invece segnano il passo rispetto a un anno fa (5,2 contro 6,3 milioni, con una contrazione quindi del 17,8 per cento), ma recuperano su ottobre (5,1 milioni, +2 per cento circa). Negli 11 mesi la contrazione e' del 13 per cento, (66,2 milioni contro i 76,1 di un anno fa). Le scommesse ippiche chiuderanno il 2010 con una raccolta di oltre 71 milioni di euro.


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GIOCO ONLINE: CONCORSI NUMERICI, IL 2010 "VALE" OLTRE 21 MILIONI DI EURO (8)
I concorsi numerici online, vale a dire il SuperEnalotto ed il Win For Life via internet, chiuderanno il 2010 con incassi di poco superiori ai 21 milioni di euro. Dalla seconda metà dell'anno, i due concorsi stanno raccogliendo mediamente 2,3 milioni di euro al mese, anche se a novembre c'è stata una battuta d'arresto, passando dai 2,7 milioni incassati ad ottobre ai 2,1 del mese passato. Complessivamente, da luglio del 2009, data in cui è partita la raccolta online del SuperEnalotto seguita poi dal Win For Life a marzo 2010, questo comparto ha incassato circa 25 milioni di euro.
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GIOCO ONLINE: CONCORSI PRONOSTICI, NEL 2010 RACCOLTA IN CALO DEL 23% (9)
Non si arresta il calo nella raccolta del concorsi pronostici, sia nella versione "terrestre" sia in quella online. Per quest'ultima infatti il 2010 si chiude con incassi che non raggiungono i 3 milioni di euro, in calo del 23% rispetto agli oltre 3,9 milioni di euro raccolti lo scorso anno. Nel corso del 2010 gli incassi mensili non hanno mai superato i 340 mila euro, toccando il minimo storico di quasi 48 mila euro incassati a luglio scorso.


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GIOCO ONLINE: NOVEMBRE, SKILL GAMES E SCOMMESSE VALGONO IL 92,4% DELLA RACCOLTA (10)
In generale si conferma l'orientamento delle preferenze del pubblico sulle due categorie più popolari (giochi di abilità e scommesse sportive), che insieme rappresentano, a novembre, ben il 92,4% della raccolta a distanza e che meglio si prestano alla fruizione online. Per le restanti categorie, che conseguono complessivamente il 7,6%, continua a prevalere invece l'abitudine alla fruizione fisica, con l'eccezione del bingo che si è ritagliato una fetta di giocatori online in una fase di crescita anche del gioco in sala.