PDA

Visualizza Versione Completa : [Skill-Game Pokerclub] Jungle Bubble



Stellapolare
04-04-11, 15:01
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/197200_200670603289413_100000394242648_581226_7416 987_n.jpg

L'obiettivo di Jungle Bubble è di eliminare tutte le palline appese sulla parte uperiore dell'area di gioco ("soffitto") facendole scoppiare col minor numero di colpi possibile. Le palline si fanno scoppiare lanciandone una dello stesso colore che vada a formare una combinazione di tre o più.


http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/206508_200670583289415_100000394242648_581225_6532 218_n.jpg

REGOLE

Quando il gioco ha inizio, 20 righe di palline colorate penzolano dal soffitto, anche se è possibile vederne solo 9. Le palline più in basso non andranno mai oltre la corda che delimita la parte inferiore dell'area di gioco e l'eliminazione delle palline più in basso consente a quelle in alto di scivolare consentendo eventualmente di intravedere il tetto. Ma se vengono attaccate ulteriori palline a quelle che toccano la corda, succede che tutto il gruppo si alza di una posizione.
Sulla freccia nella parte bassa dello schermo viene visualizzata una pallina colorata pronta per il lancio. Dirigendo la freccia è possibile prendere la mira, utilizzando il mirino tratteggiato, e lanciare la pallina direttamente sulle altre o facendola rimbalzare sui muri laterali. Se la pallina lanciata si attacca ad un gruppo, creandone uno di 3 o più palline dello stesso colore, allora tutte le palline che lo formano esplodono. Se altre palline sono appese a questo gruppo, queste cadranno a meno che non siano in contatto con quelle posizionate sopra o di lato. Mirando con precisione è possibile eliminare gruppi consistenti di palline con un colpo solo.

Nella bocca della statua sulla parte bassa dello schermo è inoltre possibile vedere di che colore sarà la pallina successiva, per poter così pianificare la propria strategia di gioco. All'inizio i colori delle palline sono sei ma se si riesce a far scomparire dallo schermo tutte le palline di uno stesso colore, questo non apparirà più tra le palline da lanciare successivamente.

Il gioco termina quando sono state eliminate tutte le palline dal soffitto oppure quando scade il tempo a disposizione. Se si riesce ad eliminare tutte le palline entro i limiti di tempo a disposizione, viene assegnato un bonus che è tanto più alto quanto minore è il numero di lanci utilizzati per eliminare tutte le righe composte dalle palline.

Il livello di difficoltà col quale si sta giocando influisce sul numero delle palline di diverso colore, tempo e numero di colpi a disposizione così come il numero di righe da eliminare. Quindi ci si può aspettare un aumento delle difficoltà all'aumentare del proprio livello di abilità.


http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/206908_200670553289418_100000394242648_581223_4420 809_n.jpg

COMANDI

Utilizzare il mouse per puntare la freccia tenendo presente che può ruotare solo lateralmente. Un mirino tratteggiato fornisce un aiuto per capire in che direzione si sta puntando la freccia. Premendo il tasto sinistro del mouse si lancia la pallina posizionata sulla freccia. Le palline quindi si appiccicano automaticamente nello spazio in cui si è mirato; se l'angolo di tiro è corretto, è possibile lanciare le palline facendole passare anche per spazi molto ristretti.
Per far rimbalzare un tiro sul muro è sufficente mirare al muro e la pallina automaticamente rimbalza fino a quando non ne incontra una nel suo tragitto.


http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/206771_200670573289416_100000394242648_581224_1550 807_n.jpg

PUNTEGGI

Il punteggio che viene assegnato, dipende dal numero di palline esplose in gruppo e dal numero di quelle fatte contemporaneamente cadere:

Esplosione delle palline:
3 palline o più: 10 punti

Ulteriori palline fatte cadere:


1 pallina: 5 punti
2 palline: 10 punti
3 palline: 15 punti
4 palline: 20 punti
5 palline: 30 punti
6 palline: 40 punti
7 palline: 50 punti
8 palline: 65 punti
9 palline: 80 punti
10 palline: 95 punti
11 palline: 110 punti
12 palline: 130 punti
13 palline: 150 punti
14 palline: 170 punti
15 o più palline: 200 punti


Se si riesce a far esplodere più palline posizionate sulla stessa riga, viene assegnato un bonus aggiuntivo


2 sulla stessa riga: +3
3 sulla stessa riga: +5
4 sulla stessa riga: +7
5 sulla stessa riga: +10
6 sulla stessa riga: +15
più di 6: aumenta di 10 con un massimo di 15 bolle in fila


Viene assegnato anche un bonus nel caso non venga utilizzato tutto il tempo a disposizione: dipende dalla velocità con la quale si eliminano tutte le palline. Viene calcolato così: (Tempo Rimasto : Tempo Totale)x 1000

Infine, sempre nel caso in cui non si esaurisca tutto il tempo a disposizione e vengano eliminate tutte le palline, viene anche assegnato un bonus per ogni lancio non utilizzato. Il bonus decresce ad ogni lancio effettuato e il numero dei lanci aggiornato si trova sulla parte sinistra dello schermo. Il bonus iniziale varia da livello a livello , ma la deduzione è la seguente:
meno 200 punti di bonus per ogni lancio effettuato.


http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/196492_200670623289411_100000394242648_581227_2186 096_n.jpg

STRATEGIE

Bisogna sempre cercare di individuare il gruppo di palline più conveniente da eliminare per farne cadere anche di altre: quindi non concentrarsi sulle palline posizionate nella parte bassa dello schermo ma esaminare anche la parte superiore per pianificare dei lanci su gruppi che possono generare punteggi più sostanziosi. Talvolta, creare combinazioni di palline sulla parte superiore, può essere un buon metodo per dei lanci che eliminano contemporaneamente un numero consistente di palline.
Gli ultimi colpi, per eliminare le poche palline rimaste attaccate al soffitto, sono molto critici per il punteggio finale: bisogna prepararli con molta cura. Non posizionare mai una pallina isolata sul soffitto perchè poi saranno necessari almeno altri due tiri per eliminarla.

Quando se ne presenta l'opportunità, è sempre consigliabile provare ad eliminare tutte le palline dello stesso colore: questo diminuisce il numero dei colori delle palline rimanenti e permette anche di risparmiare lanci.

E' consigliabile imparare a padroneggiare con destrezza il gioco di sponda per risolvere le situazioni più difficili.


CONSIGLI PER MIGLIORARE IL PROPRIO PUNTEGGIO

Se non è possibile individuare una buona posizione dove lanciare una pallina, è meglio attaccarla ad un gruppo che si è certi di poter eliminare con il tiro successivo.
Il bonus per i colpi risparmiati è molto più prezioso rispetto a quelli per il tempo risparmiato o al numero di palline eliminate: è consigliabile concentrarsi nell' utilizzo del minor numero possibile di lanci.

I tornei disponibili


http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/208570_200670636622743_100000394242648_581228_2675 570_n.jpg

Non tutti i tornei son da subito accessibili, bisogna partire dalla gavetta per poter partecipare ai torneo con numero di players illimitato o con buy-in più alto.
I Tornei a jackpot non sempre hanno gli stessi montepremi